ECDL Computing – Modulo 4
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Lezione4.1 - Espressioni booleane Lezione
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Lezione4.2 - Introduzione agli operatori Lezione
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Lezione4.3 - Uso operatori di confronto Lezione
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Lezione4.4 - Uso operatori booleani_and Lezione
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Lezione4.5 - Uso operatori booleani_or_not Lezione
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Lezione4.6 - Uso operatori nelle variabili Lezione
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Lezione4.7 - Dati aggregati Lezione
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Lezione4.8 - Dati aggregati_vantaggi e svantaggi Lezione
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Lezione4.9 - Liste Lezione
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Lezione4.10 - Modificare una lista Lezione
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Lezione4.11 - Tuple Lezione
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Lezione4.12 - Estrarre dei valori dalle Tuple Lezione
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Lezione4.13 - Come migliorare il codice Lezione
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Lezione4.14 - Inserire i commenti Lezione
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Lezione4.15 - Uso dei blocchi di codice Lezione
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Lezione4.16 - Uso dei nomi descrittivi Lezione
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Lezione4.17 - Sequenze ed istruzioni Lezione
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Lezione4.18 - Introduzione alle istruzioni condizionali Lezione
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Lezione4.19 - Istruzioni IF Lezione
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Lezione4.20 - Istruzioni IF ELSE Lezione
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Lezione4.21 - Istruzioni IF ELIF ELSE Lezione
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Lezione4.22 - Sottoprogrammi Lezione
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Lezione4.23 - Procedure e funzioni Lezione
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Lezione4.24 - Introduzione ai cicli Lezione
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Lezione4.25 - Ciclo For Lezione
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Lezione4.26 - Ciclo For con variabili e funzioni Lezione
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Lezione4.27 - Ciclo While Lezione
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Lezione4.28 - Introduzione alle librerie Lezione
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Lezione4.29 - Uso delle librerie standard 1 Lezione
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Lezione4.30 - Uso delle librerie standard 2 Lezione
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Lezione4.31 - Librerie Turtle e Pygame Lezione
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Lezione4.32 - Uso del codice boilerplate Lezione
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Lezione4.33 - Introduzione alla ricorsione Lezione
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Lezione4.34 - Uso del codice ricorsivo Lezione
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Lezione4.35 - Uso del disegno ricorsivo Lezione
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CartellaMateriale didattico Modulo 4 Cartella
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CompitoEsercitazioni Modulo 4 Compito
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Pacchetto SCORMTest di valutazione Lezione 4 (facoltativo) Pacchetto SCORM