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    ECDL Computing – Modulo 4

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      Lezione
      4.1 - Espressioni booleane Lezione
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      4.2 - Introduzione agli operatori Lezione
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      4.3 - Uso operatori di confronto Lezione
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      4.4 - Uso operatori booleani_and Lezione
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      4.5 - Uso operatori booleani_or_not Lezione
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      4.6 - Uso operatori nelle variabili Lezione
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      4.7 - Dati aggregati Lezione
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      4.8 - Dati aggregati_vantaggi e svantaggi Lezione
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      Lezione
      4.9 - Liste Lezione
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      4.10 - Modificare una lista Lezione
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      4.11 - Tuple Lezione
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      4.12 - Estrarre dei valori dalle Tuple Lezione
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      4.13 - Come migliorare il codice Lezione
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      4.14 - Inserire i commenti Lezione
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      4.15 - Uso dei blocchi di codice Lezione
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      4.16 - Uso dei nomi descrittivi Lezione
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      4.17 - Sequenze ed istruzioni Lezione
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      4.18 - Introduzione alle istruzioni condizionali Lezione
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      4.19 - Istruzioni IF Lezione
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      4.20 - Istruzioni IF ELSE Lezione
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      4.21 - Istruzioni IF ELIF ELSE Lezione
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      4.22 - Sottoprogrammi Lezione
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      4.23 - Procedure e funzioni Lezione
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      Lezione
      4.24 - Introduzione ai cicli Lezione
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      Lezione
      4.25 - Ciclo For Lezione
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      4.26 - Ciclo For con variabili e funzioni Lezione
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      Lezione
      4.27 - Ciclo While Lezione
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      Lezione
      4.28 - Introduzione alle librerie Lezione
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      Lezione
      4.29 - Uso delle librerie standard 1 Lezione
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      Lezione
      4.30 - Uso delle librerie standard 2 Lezione
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      Lezione
      4.31 - Librerie Turtle e Pygame Lezione
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      Lezione
      4.32 - Uso del codice boilerplate Lezione
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      Lezione
      4.33 - Introduzione alla ricorsione Lezione
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      Lezione
      4.34 - Uso del codice ricorsivo Lezione
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      Lezione
      4.35 - Uso del disegno ricorsivo Lezione
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      Cartella
      Materiale didattico Modulo 4 Cartella
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      Compito
      Esercitazioni Modulo 4 Compito
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      Pacchetto SCORM
      Test di valutazione Lezione 4 (facoltativo) Pacchetto SCORM
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